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怎么做效果图能做的好看?

点击次数:   更新时间: 2023-09-26 来源:葡萄专用膜关闭
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  很久以来想写篇文章解释效果图到底怎么能好看,每次当想跟别人说,某某公司画的那些作(la)品(ji)简直就难以评价的时候,总觉得力不从心,因此下面要写的东西,就是在想办法说明这件事情。

  不知道你们怎么觉得,反正我看到好看的效果图就挪不开眼睛了。如下的几家效果图公司没有给我广告费,但是我还是抱着强烈的推荐欲望把他们列出来(假设你已经知道了,就偷偷的看,不要说出来)

  很多你平时看到的投标的方案,比如在或者上,都跟这个公司有非常直接的关系。网上能搜到一篇MIR负责人的访谈,也有中文翻译版,这里就不放连接了。

  B.公司名称:DBOX 公司地点:好几个 人数:(没去过,欢迎知道的小伙伴补充)

  他们的公司主页最近不了解是否是被墙了,反正我没上去,但他们的图我有不少,比较有代表性的如下图:

  C.公司名称: DOUG&WOLF 地点:法国 人数:(没去过,欢迎知道的小伙伴补充)

  D.公司名称: ARQUI9 地点:伦敦 人数:(没去过,欢迎知道的小伙伴补充)

  近期发现的公司,连带着知道了一本英文杂志,叫先进PS技术,ADVANCED PHOTOSHOP,有兴趣的小伙伴可以去搜搜看,每本都是教程合集,质量是没话说,他们的图:

  E.公司名称:XOIO 地点:德国柏林 人数:(没去过,欢迎知道的小伙伴补充)

  也是跟着杂志知道的,仅仅是另一本,叫3D WORLD MAGAZINE,图如下:

  F.公司名称:vyonyx 地点:法国 人数:(没去过,欢迎知道的小伙伴补充)

  我这里能查到的资源上,好多FOSTER以及AEDAS,KPF的图都出自他们公司,如下:

  还有好多,比如法国的luxigon等等,就不一一列举了,继续有兴趣的可以直接移步上述公司各自网站或直接骚扰我。

  笔者有一段时间很喜欢搜集效果图教程,在线的和线下成品出售的。这种教程里面说谈到的东西基本就是构成这东西的基本方式,对于渲染器和建模软件而言,实在有很多。抛开ILM和PIXAR这种行业大佬用的工业级不谈,一般不需要渲染农场的诸如VRAY,MAXWELL,MENTALRAY,BRAZIL,Kerkythea(这个渲染器得单独说,一般很少见,但alexhogrefe在他的博客教程里面经常用,而且也解释过他不用VRAY专用这个的原因),KEYSHOT,ARTLANTIS,INDIGO,FINALRENDER….(太多了,不列了)。而对于建模软件,由于跟建筑师也有关系,所以了解程度也相对来说还是比较高。

  但从建筑师的实际在做的工作中来看,顺序往往不是这样,简单描述一下就是:公司BOSS催着你得去跟效果图联系了,你把模型给他们,告诉人家建模的时候注意些什么事情,NB的效果图公司在这种节骨眼上会跟你反馈要求,比如提供实景照片啊,提供基地航拍啊,一般的效果图公司就是你说什么,人家就改什么,改到你舒(kuai)坦(jiao)为(tu)止(le)。模型确定了之后,你会跟效果图公司选角度啊,定调子啊,选配景模型啊,确定材质啊,越好的公司这个步骤越精细,比如会依据建筑的功能和形态来确定适合的场景情绪。等渲染完成了之后,会进后期,这步就靠脑补能力了,你的脑补能力也行,效果图公司的也行,渲得多后期就少,渲得少后期就多,PS,AE,MAGIC BULLET什么的就都来了。

  根据上述的基本流程来看,如果不根据软件技术分,而根据甲乙方工种来分的话,基本就是两大块事情:甲方(建筑师)负责建筑形体的模型控制,角度的选择,画面调子的控制,配景的选择和摆位,材质的选择和细节控制(如果负责的建筑师够熟练的话);乙方(效果图公司)负责技术的实现,建模的方法,材质参数的调节,渲染主次引擎以及抗锯齿等参数的设置,光环境的模拟和搭建,光子贴图以及可能涉及的体积雾、通道等的调整,以及后期软件技术上的问题。

  好了,本文由于不是效果图教程,因此我们用后一种分类方式来说明,即建筑师与效果图公司对最终成图的不同控制方面来分析,到底这图怎么能好看起来。

  笔者喜欢看电影,有时候也装文艺背台词以备需要的时候引用两句解(zhuang)释(bi)用。去年的娱乐片环太平洋里面有一句话我记得就挺深,估计应该是编剧Travis Beacham自己写的,翻译过来是“政治、诗歌、戏剧,这些都是骗人的,唯有数字才是最近接上帝的手稿”,说这线里面那个企业家的副手,后来扔河里那个(唉,跑题了…)。基于量化分析的这个观点,我需要找到一个数据库,它能比较全面,能包括从低到高的多样化效果图;比较专业,能在某些特定的程度上代表效果图领域的专业方面技术和立场。这样我可以从里面找出来相对平衡的效果图数据合集,再来说他们都有什么特点,而不至于拿着MIR的图就说人家怎么好,因为你会觉得“这TM不废话么,我也明白他们好”。

  大概三年前,我看过火星时代上面,shiyao的一个帖子,通过那个知道了好多有意思的网站,其中就包括能涵盖上述信息的这个,如果你不是专门画效果图的建筑师,也十分推荐这个站点,平时没事的时候去看看有利于提高效果图审(bi)美(ge)。

  言归正传,这一个网站按站长jeff mottle 的介绍,是从2001年建站的,大哥长这样

  笔者翻译过他们在08年经济危机的时候做的行业调查报告,很全面也很有数据支撑,但不知道该发到哪儿,如果有小伙伴想看,可以直接联系我,免费的哟。

  为了找到比较合适的分析数据,笔者在今年8月底的时候,找了其中在2014.4-2013.10这段期间的200页,共计2800张图。但这么多图肯定不会都好看,因此将其中浏览量大于300的图,共计487张挑出来,为前17.39%,作为基础数据来进行统计。(这里需要说明,鉴于笔者在这一个网站上的发图经验,一般上传的文件,在3个月之后,好坏基本就都没人看了,因此挑选了上述时间段)。挑出来之后的图,长这样:

  基于第2部分说的分类方式,建筑师&效果图各自控制的部分,笔者把这些效果图按如下方式来进行平行分类:

  (这里需要提前解释一个事情,本文不是专家评审意见,因此有一定的民间性,故统计数据中除了百分比以外,一个较为直接,也是唯一的指标即浏览量。但针对本网站的受众人群和专业水平上来看,大量数据可以在某些特定的程度上回避数据偏离和非目的性浏览,因此下述的分析多以浏览量作为评价标准)

  这487张图,总的平均浏览量是457.29,示意图如下:(这个数据一会儿都用得上)

  每组分类后面的数字是类别中的效果图数量,比如149张大晴天的(我们这个城市BOSS管这叫一级天)

  稍微解释一下,右边那条短黑线,晴天的图从数量上占的比例最大,有149张,占31%,但平均浏览量是这四个分类里面最低的。最高的是黄昏&清晨,502。笔者坦白,我也遇到过这个情况,而且不止一次,甲方明确要求,“给我们整那些能看清的,别雾气昭昭的,要白天”,比如某青岛大型上市公司。我同意主管部门的基础要求,但咱这文章不是只分析图面本身嘛。假设投标,且你能控制图面质量以及出图时间,根据这个数据的建议是:晴天的图,从时间段上会比较难画,你得多在别的环节,比如模型精细度和角度上下功夫,夜景稍微好点儿但有限,太阳逼近地平线或者阴天的图,会比较占便宜。

  这个分类很有意思,因为建筑师能控制,而且效果图公司一般也会画,但如果你不提,一般都是按最基本的材质来做,就是最后一个子分类:无反射材质,当然平均浏览量也是最低的。而草地作为近景的时候,就这487张图来看,别看它平均值不太高,但这些图在这个草地的质量上都很优秀,比如下面的这张:

  从技术角度上来看,完成这种草地,要么你用实体模型,通过随机分布插件在3D文件中自己种一遍,要么在后期的时候找合适的近景照片素材直接P,反正不能用贴图。但如果用实体模型,渲染时间特别长不说,对草本身的材质还有不少要求,例如表面反射和高光光泽度等等,因此画这类图又想出效果的时候,慎重。

  水景那个分类有时候需要靠基地本身的特征,比如在河边、湖边之类,不见得每个项目都能在实际中达到,但是下图:

  你可以通过景观的补充方式,在近景处给一片水面(我立马想起了安腾),这个很多时候就不是问题了。

  (顺便说一下,这张图是MIR里的一个人画的,是个教程,网上能搜得到,质量不用多说)

  从渲染器层面上,在反射通道里加一张黑白贴图就能实现,这种贴图一般长这样:

  渲染里有个说法叫“黑透白不透”,跟PS里面的蒙版是一个意思,这里不展开了。

  总之,近景有反射情况会给画面带来不少的好处,如果你负责项目,且涉及到最终表达的时候,选个前面有水的角度,或者在主体前面弄一片水,或者跟效果图公司提要求需要有雨后的效果图等等,都能帮上你最终成品的忙。

  笔者自己觉得这个分类最有意思,也会稍微长一点儿。从个人自己的观点上,作者觉得效果图这个由于计算机技术而产生的建筑表现方式,从血统上来看,跟美术的关系更近,而不是建筑规划设计。在油画等传统美术领域里面,你一定看见过下面这张图:

  从效果图(抱歉我不是那个意思)专业角度来看,构图对于最终的图面表现,或者说观看者的视觉焦点集中,是有经验上的意义的,体现在建筑效果图里面,就是选角度。至于黄金分割矩形,或者说黄金螺旋线,在这儿不详细说了,有兴趣的小伙伴可以去百度,这里只说两个特点:它是斐波那契数列的图形化体现,横纵两个相邻矩形之间的比例关系越来越接近0.618。下面的分析里,这个曲线是把尺。

  其实这四个字的描述也不是太准确,笔者想说的是:建筑本体没把整个画面撑满或者撑爆。在487张图里面,没画面撑满的有121张图,其中有114张,比例高达94.2%,都有上面两张图的特点。即建筑主体在画面上的呈现,或多或少满足黄金矩形的比例关系。笔者的意思不是说这些建筑师在选角度的时候,没完没了的拿这个矩形去量,但从结果上看,人们更乐于浏览的这些图,往往都符合这个特点。

  这种构图方式的特点在于,建筑师会把建筑放在画面的一边,尤其是在横向比例上0.618分隔的一边,而且它们从数量上就不小,平均值也高于整体的457,从构图上还是相当划算的一个技巧。

  最后说一个特别的分类,一点透视,这个分类里面有两种图,一种类似这样,就是任性就是一点:

  前一种有13张图,后一种有24张,从数量上来看确实比较低。但这两种的平均浏览量分别是521.84和527.63,后者的这个值是所有分类里面最高的。它的特点是,主体在画面中间,两侧的配景各自均保持在0.618的比例分隔上,而且左右对称。这种构图实在太占便宜,笔者再放几个:

  针对这篇分析,我的几个朋友跟我特意争论过关于浏览量的实际意义,以及有可能产生的非主动性点击。首先这个确实不是专家评分系统,因此我在开篇的时候就提到它是大众化的分析方式(因为CGARCHITECT上每年会搞一个很正式的优秀作品评选,分委托项目组、自由项目等等分类,那个是专家评分体系,大奖是台渲染工作站,有实力的小伙伴可以去投稿,国内好像就tianyi姐姐得过头奖,2011年貌似),但如果只有几幅专家作品的话,你可能没办法从大量数据里面归纳出相对综合的数据,毕竟优秀作品的数量太少了,而且专家的评审意见也无从考证。

  建筑效果图毕竟还是用电脑软件画的,跟参数什么的关系很大,这篇分析里面没讨论不代表他们不重要,但建筑师一般都不会去背这些参数和实际的对应调整方法(所以才有什么VRAY参数JAVA之类的小文件以便你省的去背)。但建筑师有他作为甲方和设计者能控制的事情,因此这篇分析的分类是从这个方面出发来说明的。也正是因为剥离了这些软件上的差别,笔者相信同样的构图技巧和后期色调方法,对于非渲染器渲染的底图,同样适用,比如SKP或者照片合成等等。

  笔者不是想说,如果你做到了上述这些特点和技巧,这图就是好图了,不不不,笔者只是想说明,大家总去浏览的图里面,有这些信息,毕竟这些分类不是从纯数字方面出发的(比如按色阶区分,按色彩数字信息区分,按色彩平衡的主色调区分等等),因此里面确实还有一定的经验性,他们只是技巧,量化统计得到的经验型技巧。真想把图画好看?先把方案做漂亮吧!

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